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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打一寸多少厘米公分 一寸是几个手指很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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