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建军是哪一年

建军是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所(su建军是哪一年ǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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